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両手盾特攻トンパ兄貴を使ってるとコストが余るから チューンするまでの間なら付けてもいいかも -- (名無しさん) 2009-06-28 15 53 58 地上、空、共に前方への突進を1回 突進距離はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-28 18 35 55 スパイクシールドって、ザ○が持ってるやつでしょ?次はガ○ダムのハンマーと見た。 -- (名無しさん) 2009-06-29 07 27 38 コストがかなり重いので、耐久度が気になるところ。 殴れると言ってもバイパーの1.5倍以上は耐久がないと元がとれない。 あと、殴った時に耐久度が減るがどうかも要検証だね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 08 14 52 コンボの途中に組み込んでる場合、破壊されると弾切れ扱いとなってコンボが止まる模様 クラメン曰く「シュッシュッカチッ★(弾切れ音」 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 40 43 これをコンボに組み込むとコンボの終わり→もう一回殴り始めの部分がかなり遅くなる気がする どうでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 07 40 49 スパイクシールドを組み込むと次の攻撃までのディレイが引くようですね -- (名無しさん) 2009-06-30 09 21 44 はっきりいって、装備しないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 31 19 これもエターナル無効ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-01 04 19 03 せめてスパイクビットと同様に触れるとダメージを食らうくらいほしかった -- (名無しさん) 2009-07-01 07 54 50 今じゃ使う人が全くいない・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 18 17 07 コストを90程度まで下げるか、耐久度を2倍にしない限り使わない。 ・・・と言うより使えない。(コストを下げた実例はないけれど。) -- (名無しさん) 2009-07-08 19 43 53 せめて盾部分が壊れてもスパイク部分が残るって言うような感じだったら使う人増えるだろうと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-11 07 31 52 >次はガ○ダムのハンマー それなんてモニスタ? -- (名無しさん) 2009-07-14 14 08 22 ×触れるとダメージを食らう盾 ○単発格闘が仕込まれてるだけの盾 非常に期待はずれな武器 -- (名無しさん) 2009-07-22 20 39 27 突っ込んできたハイジを串刺しできる盾なら、コスト120でも存在価値はあったかも? 特攻をためらわせる「触れるとダメージを食らう盾」が本来の姿。単発格闘は邪魔なのでいらない! -- (名無しさん) 2009-07-29 12 50 02 ↑ もし「触れるとダメージを食らう盾」だったとしたら それを持って一番活躍できるのは他ならぬハイジ、そしてm9持ちだろう -- (名無しさん) 2009-07-29 15 37 33 ↑落ち着け!この武器はLでハイジはSだぞ。 そこまで考えてコメントしたつもりなのだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 45 47 つまりMサイズロボで全解決と ハイジ=ハイグらディエーターを挿したジークンLG -- (名無しさん) 2009-07-29 19 54 00 ミカドマックス<ガタッ -- (名無しさん) 2009-07-29 21 13 38 帝✝無双ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-29 22 00 18 つまり後ろの方にいる機動力の無い砲戦は氏ねと言うことか、これじゃあリリ、匙Ⅱ、サイコの機動力のあって使える砲しか残らなくなるぞ -- (色々吹っ切れた砲使い) 2009-07-30 09 52 21 持てるのが砲だけならいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-07 12 12 53 使い道はポイントしかないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-08-07 14 30 59 本来の意味で『触れるとダメージを食らう盾』だったら使えたかもしれない 使ってる間は盾を構えて、触れた相手は高確率でスタン+低ダメージ 出せる時間は2~3秒で使用中は移動不可+バンプアブソーバー、任意で解除可能 とかなら特攻対策にもなるし、戦略の幅も広がる。 ダメージは『相手の速度とサイズに比例』とかでも良いな -- (名無しさん) 2009-08-07 15 29 27 ベスト・オブ・産廃 に名前が挙げられるはず ガラポンで連続で来た時には泣きたくなるくらいの産廃 -- (名無しさん) 2009-08-13 00 42 53 他の産廃は何とか使えるんだ。銃系は頑張れば当たるし、バトラーさんは愛で運用もできる だがコイツは装備するだけ無駄。コスト高すぎ&威力低い&壊れやすい&コンボがががががが 何回もネガコメ書いて済まないが、まじでこれの活用は無理です -- (名無しさん) 2009-08-13 00 50 59 他に持たせるべきものが見出しにくいマシンガン陸にコストが余ったら片腕に持たせたり コンビ→スパイクも案外楽しい。 またバイパーを使っていた人がチューンまでの繋ぎとしてぐらいなら持っていても悪くはない。格闘距離自体も優秀だし、何気にTGH上昇も嬉しい …っと養護してみたが、やはり最終的に機体の完成型に入れるって考えは持たない方がいい -- (名無しさん) 2009-08-13 05 46 42 ガチマシンガン陸はなかなかコストが余らないのであったorz 盾もほしいしミスティ対策に格闘武器もほしいんだけど… コストがアホほど高くてつけられましぇえええん -- (名無しさん) 2009-08-13 13 00 23 これを装備するならほかに出来ることがあるはず! という武器(笑 盾としてはバイパーと変わらず。 攻撃力も発生も飛びぬけているわけでなく。 しかも壊れたら機能しなくなる。 一切攻撃を食らわない前提ならば、コンボのつなぎ程度には使える。 だがそのとき盾としての意味を失う。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 24 58 何気にブーランからそのまま殴りにいける手持ち武器の中では 数少ない癖の小さい武器なのだけどね… 盾としての機能を失っても、せめて中央のスパイク部分だけでも残って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 56 04 サブとしては使いやすい部類に入る。 トンファーソードシールドパイルを決めた時の爽快感はかなりのものである。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば、好きな人は使う装備になっていただろう。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば… -- (名無しさん) 2009-09-14 21 35 12 残るように改善されるようにメールを頑張って送ろうぜ! コンビダガーみたいに修正されて壊れる可能性があるけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 23 17 42 トンパイの追撃用にマイティに2枚持たせているが、踏み込み距離はかなりのもの。 パイルで吹っ飛んだ相手に余裕で追いつく上、誘導もそこそこで当たり判定も大きめ。 ちょっとコストが嵩むのが難点 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 25 06 ↑x1つまりスパイクが全方位に飛びd(ry…せめて耐久くらいはあげて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-11 14 22 04 トレーニングモードで使用していて気づいたが・・・ 間隔2000なのでJハンマー並に遅いです -- (名無しさん) 2009-11-13 05 27 50 出鼻・繋ぎ動作としては優秀なのに・・・。 壊れることですべてが台無しな残念武器。 -- (名無しさん) 2009-12-24 09 26 10 低コス赤スクでBD→スパイクシールド→Jハン!これなら勝つる! …シールドのディレイ長過ぎてJハン撃てずにボコられるの巻 -- (名無しさん) 2010-04-04 13 37 35 上x1本来赤スクBDのところに書くべきことだと思うが一応 Jハンに限らずMACE系武器(一部除く)はコンボとして繋がらないのでディレイでボコられるのはしょうがないかと 上記の組み合わせの突撃力は評価できますが、コンボを行うならJハンではなく 対集団なら攻撃範囲の広いリッパーズサイズ 対単体なら高威力のオガソやチェーンソーなどにしたほうがよいかと ・・・結局ディレイでボコられるかもしれませんが それにしても、弾消しが可能な武器が増加した昨今、 消すまでもなく受け止めるしかできないこれは不憫でしょうがない ビームも防げる!!といえばきこえはいいけど、壊れてしまっては元も子もない -- (名無しさん) 2010-04-04 14 27 36 もうエターナルチューンさせて欲しいくらい -- (名無しさん) 2010-05-08 21 47 05
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武器名入力 基本性能 種別 カテゴリを記入 攻撃属性 標準・斬撃・打撃・刺突のうち該当するものを記入 物理攻撃力 攻撃力の数値を記入 魔法攻撃力 魔法攻撃力を記入 炎攻撃力 炎攻撃力を記入 雷攻撃力 雷攻撃力を記入 致命 致命倍率を記入 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) x/x/x/x 受け能力 x 必要能力 筋0 技0 理0 信0 耐久度 xxx 重量 x.x 備考 入手場所 強化必要ソウル 200 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 200 楔石の欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前
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カウンター このターン、てき全てのDAP-2。 カウンター ノーマル 対抗 弱体化
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シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを設置する。 発生装置を手で投げて、装置が接地した瞬間にシールドが張られる。 シールドには裏と表があり、不透明な側が表、半透明で向こう側が透けて見える場合は裏である。 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただしシールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。スティッキーボム、ホバーマインも設置物扱いのため透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能になる。 設置時は時間経過でSPゲージを消費し、また攻撃を受けてもSPゲージが減少する。SPゲージが尽きると自動的に回収される。 任意で回収するには、武器選択で再度選択する。距離に関係なく瞬時に回収される。そしてSPがあれば何度でも設置できる。そのため、移動しながらどこでもシールドを再展開できる。チャージ時間が速いため、耐久力の回復力が速くSPゲージが切れても早めの再使用が可能。なお、設置してエリア移動をすると回収される。 注意すべき点として、シールドは表からの攻撃は「味方の攻撃」であっても遮断し、逆に裏からの攻撃はたとえ「敵の攻撃」であっても通す性質を持つ。 この事を忘れていると、リペアポッドやガンターレットをシールドで守る時や、プラントなどの防衛戦時に痛い目にあうので注意しよう。 ちなみに表側からシールドを見た場合、シールドより向こう側を視認できないほど濃い色を出しているので、正面の敵に対しては「敵機発見」からの目隠しにも使うことができる。その場合は障害物のそばに置くとよい。 シールドの効果範囲も、初期のものでもブラスト2機分とすこし広い。といっても、回り込まれたり敵がシールドを通過すると意味がなくなるので、再設置するか、こちらも回り込むか、そうなる前に倒すか、通過に対してトラップを仕掛ける対策が必要。高所にいる相手には、ジャンプによるシールドより上からの射撃にも注意。 シールドの範囲内であればどんな弾丸も防御するので、高所や細長い足場、屋内(縦に長い地下通路など)、狭い所と相性が良い。地面・壁打ちができないところだと爆発兵器対策としても有効。高い位置にいる敵から身を守る場合は、防衛位置より少し高いところにある障害物や段差の前に置いておくと防御範囲が増してよい。 なお、シールドの向こう側にいる敵機に対して発見報告が出来ない効果があるという。 Ver2.5により爆風も遮断が可能になっている。Ver3.0からは重火力のバリアユニットと同じく、ダメージを与えるとスコア対象になる。 使い方 相手の銃撃や狙撃から身を守る。こちらの狙撃の妨害を防ぐ これが一番実用的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵がシールドの位置を通過するまでの時間稼ぎの弾除けにはなる程度。 逃走時に進行方向と逆方向に設置しておき、敵がシールドを超えたら回収、再設置できれば生存時間を延ばせるかもしれない。 ちなみに、「自分が撒いたジャンプマイン」の自爆予防策としても使える。 不透明さを利用し、囮やトラップとして使う セントリーガンと違い何度でも置ける特徴と、表側が不透明で見えない特性を利用し、逆にシールド発生装置をわざと目立つところにおいて、囮とする戦法もある。仮に攻撃を受けても弾(特に貴重な副武器の弾)の無駄遣いを誘える(発射後に即回収すれば急激なSPの減りも抑えられる)。壁などの通路の端の近くに置けば、カモフラージュとしても使えるかもしれない。 自分は少し離れたところで狙撃をし、シールドに気を取られた敵機を狙い撃つとよいだろう。ただしバレる可能性も多々あるので、過信しすぎないように。逆に囮と思わせてシールドから撃つのも一つの手。自機が突入した後の敵追撃防止用(または分岐路での囮用)に設置するもの一つの手段。 シールド通過対策には、反対側は不透明なのを利用しジャンプマインを撒いておくとよい。自機の爆風も通過する特性を利用しよう。 セントリーガンや施設の防御策に使う 補助装備のセントリーガンは、何発か攻撃を食らうとあっさり壊れてしまうので、セントリーガンの前に置いておけば多少の延命が可能。ただし、シールドとセントリーガンの距離が近いと爆風を無効化できないので注意。 無傷時の効果時間が異様に長いものは、レーダーが直接狙われがちなマップで壁にできる。リペアポッドやガンターレット利用時の防御策にも使うとよい。 逆にガンターレットR/Mの目の前に逆向きに置くことによって自爆を誘発させ、相手にターレットを使わせなくすることもできる。 少々ネタ的ではあるが、敵のセントリーガンの前に置けば、シールドへのヒット表示しか出せないようにすることもできる。 味方の前や、プラント防衛、占拠時に前および死角に置く 前線の銃撃戦の只中に放り込んで味方の壁や敵の射線妨害にすると、味方は静止射撃で敵を狙い撃つことができる。 プラント防衛戦に遭遇したら盾を投げておくと有利に戦える、かも(装甲や敵の火力による)。ただし前述通り、裏表には注意すること。 横や後ろからの闇打ちを防止するために設置するものいいかもしれない(自分が使う場合も同様)。 置くときは設置場所手前で遠投し、投げたら一気に下がるとよい。設置後は、そのまま味方といっしょの位置で攻撃するのもいいし、別の場所に移動して死角から狙い撃つのも自由。前述のトラップを応用として使うのも自由である。 敵陣突入口前に置く 味方の突入口側の「少し先」に設置することで相手からは敵が見えず爆風にも対処した安全圏が作られる。特に発射した敵も巻き込む爆発属性の武器は、武器封じ、あるいは微々たる爆風ダメージしか食らわないところに置いておけば、中距離からの爆撃の脅威を減らし近距離では自爆を誘うことが出来る。 この戦法は、特に狭い個所で有効。 コア防御用に置く 手間と時間の割に効率的な戦術ではないが、コアの受け皿に設置することで、重火力のバリアユニットと同じくコアの防御に使うことができる。 回り込みやリムペットV等の設置物など完全に防げるわけではないが、僅かな時間を稼ぐことはできるだろう。 回り込む先を予測しておいて狙ったり、ジャンプマインを蒔いておくのも効果的。 だが、乗せるのが難しい上、コア凸されてからの設置では完全に後手に回る。やるなら常に戦況を確認して先読みする必要があるだろう。 シールド発生装置 初期装備のシールド発生装置。色は薄青。大きさはおよそブラスト1機分、詰めて入れば2機分ぎりぎり程度。縦はブラストの高さより少し高い(頭部1.5個分)。 この大きさでも自機や味方機、セントリーガンの防衛、リペアポッドの盾、ジャンプマインによる罠、カモフラージュ、囮などには十分通用する。 ただし、小さいといっても展開すれば非常に目立つため、乱用は避けるようにしたい。また、距離があると斜めからの狙撃される可能性もある。 耐久力は2万で防御力としては十分。その上で持続時間は非常に長いが、連続して銃撃を受けるとあっという間にSPゲージを消費するので注意。 爆風に対してはある程度消費が低減する物の、単発威力の高い攻撃を連続で食らうと簡単にSPが尽きるので、ターレットや重火力には気をつけたい。 光学迷彩が非常に便利なため、発展させずにここで止めておくプレイヤーも多い。 シールド発生装置・改 大型化した初期シールド。色はエメラルドグリーン。横に大幅に広がり(詰めて4機分)、縦も若干広がった(頭部2,3個分増量)。低所より高所での使用が効果的。耐久力は初期と同じ。 大きいのでBRが2、3体並んで隠れて火力を増やしたり、密着するように設置し斜めからの射撃を予防したり、無印よりも少し距離を取って射撃することもできる。 別の使い方としては、不透明さの効果を利用し、こちらの動き方が分からない相手の動きを見て、シールドに向かって来たり回り込んできたらゼロ距離射撃や反対方向へ距離を取って回避を容易にするというのもある。 大きさ以外で初期と比べると、耐久力はそのままにチャージ時間は短縮されたが、持続時間が3/4になり耐久力の時限消耗具合が25%増と少し多くなっている。高出力シールドのように激戦区に置くことを目的にしない場合は、無印の延長線として応用するぐらいに受け取って運用した方が良い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 高出力シールド 防御力が上昇したシールド。大きさは改から据え置きで、やや黄色い。 「耐久力が数値にして10万相当」と5倍ほどに大幅に上昇した影響か、被弾時のSPゲージ減少がかなり抑えられ、銃撃、榴弾の飛び交う激戦区でもスペックに近い時間展開していられるようになった。 10000を超えるような単発威力の高い爆風攻撃を短時間で何発も受け止められるため、耐久力はほぼ完全と言って良いレベルである。 例えるなら、ガンターレットRの3発全部、ワフトローダーのチャージカノンやチェインガンに対しても有効に働く。 前述通り大きさも横に広いので、敵機の集団集中攻撃や屋内での防御性能もさらに良くなった。 よって、対集中砲火に特化したシールドとなっている。 その代償として持続時間が20秒と異様に短くなっており、時間単位での耐久力の消耗具合が5000と激しい。よって、ちまちまと撃たれる状況では時限消費具合とわりに合わなくなる。 ただしそのような状況であるなら、集中して敵をさっさと落としていくとよい。 スペック上では展開時間と同じ時間のチャージを要する。 反面、リチャージ時間もさらに短縮されており、SP供給の良い胴部であればより急速に耐久力を取り戻すことができる。 展開して撃つ、回収して移動、展開して撃つ、という進むバリケード進軍戦法が可能。 Ver2.5より展開時間が30秒から20秒に下がったため、耐久力を時間消費で無駄にしない前線設置傾向がさらに強くなっている。 防御力の上昇に関しては要検証?
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■S・バレットX(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、自分のマナゾーンにカードがX枚以上あればコストを支払らわずすぐにバトルゾーンに出してもよい) ■S・バレットX(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、自分のマナゾーンにカードがX枚以上あればコストを支払らわずすぐ唱えてもよい) 作者:名無し ニンジャ・ストライクとS・トリガーの合いの子みたいな能力 S・トリガーではやりすぎだけどそれっぽい能力を与えたいときにどうぞ - 名前 コメント
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奇械戦鬼 タワーシールド キャラクターカード 緑 (緑緑緑)3L 1/4/4 マシン モンスター スライドブロック トラッシュハンド1 このキャラクターは後列にのみ登場できる。 ターン開始時に自分のデッキを2枚破棄することができる。 した時、次のバトルターン終了時まで自分の"奇械戦鬼"と名の付くキャラは戦闘以外でダメージを受けず、 相手キャラクターの特殊効果、スペルカードの 効果によって破棄されない。 彼らに仲間意識などない、自動なのだ モノを破壊することも同胞を庇うことも CH-00059 名前 コメント
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 三角形の鉄製シールド。材料が鉄なので木の盾より堅固だが、重くて初心者が使用するのは難しい。 飾りはなくシンプルで実用的な形をしている。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 防御 力 敏捷 知能 意志 抵抗力 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイアンシールド 32 C 92 384 - - - 50 4 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【廃墟、聖域】クリア 材料 個数 依頼費 9,100 鉄鉱[上級] 3 革[上級] 3 ポベロ錫 5 銀色小札の欠片 3 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 防御力 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量82 防御力406 耐久度102 -10 +22 +2 10,000G 中級強化石×2 100% +2 重量73 防御力428 耐久度104 -9 +22 +2 10,000G 中級強化石×2 +3 重量73 防御力450 耐久度107 -- +22 +3 10,000G 中級強化石×2 +4 重量73 防御力479 耐久度110 -- +29 +3 13,000G 中級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量73 防御力508 耐久度113 -- +29 +3 13,000G 中級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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Dragon's Teeth ないお - 2018-03-03 20 01 01 10ランクに達してもなりませんでした - 2017-10-01 12 17 15 使いにくいなでもたのちんこ - 2017-04-06 12 53 02 楽しすぎてシコシコしたくなってきた - 2017-04-02 18 43 03 タコはま - 2017-04-02 18 18 04 偶然アンロックしたw - 2017-01-22 16 16 00 撲殺楽しいw一対一だと相手めっちゃ焦るから笑っちゃう - 2016-10-04 14 55 31 笑 - 2016-09-17 19 31 11 下の人の意見に賛成ww - 2016-01-01 22 38 11 「バリバリのプラスティックシールド」略してバリスティックシールド - 2015-12-27 23 38 55 マップは、ダウンロードコンテンツですか? - 2015-08-16 20 43 09 今だに解除出来ないwwww - 2015-08-10 08 09 18 アンロック条件はドラゴンなんちゃらマップ以外のマップでも満たせることは可能ですか? - 2015-07-15 12 10 30 フラッシュバンでガラス砕けるのやめてくだち!!!1! - 2015-05-29 20 15 57 盾にフラグを当てると跳ね返る - 2014-12-15 10 38 43 当たり前だろぉwwwww腹いてぇwwwww - 2014-12-15 13 44 09 当たり前な事が出来ないのがDICE製、C4やSLAMなど引っ付かないのにフラグが跳ね返る。結構これ重要 - 2014-12-29 11 52 28 当たり前な事が出来ないのがDICE製 - 2014-12-29 11 50 47 いやいや、c4やらその他は透き通るのにフラグは跳ね返えったから。そもそも盾にフラグ投げる時は足元だったり逃げられたりとフラグ当てられないのよ - 2014-12-22 20 55 45 RPGを盾で防いだ時のダメージ55 - 2014-12-15 10 38 00 ぬちす - 2014-12-12 17 26 12 戦車の一撃をかろうじて凌げるねw - 2014-12-07 19 09 25 なんか強化されてない?昨日フレと検証したんだけどビューポイントのガラスが完全防弾完全防爆になってた - 2014-11-21 22 41 52 しゃがめばこっちのもの - 2014-11-17 18 24 43 スナ「おう」グレネード「せやな」 - 2014-11-17 22 15 51 これ正面からでも足撃てるのな、昨日カモがいてひたすらキル稼げたわ - 2014-10-19 18 53 35 ハンドガンオンリーのロッカーで人間トーチカになるの凄い楽しい!!頑張れば十人くらい足止めできる - 2014-10-18 22 35 41 この前の64人盾オンリードミネーションはカオスだったな - 2014-10-18 11 34 34 そんなのあるのかwww楽しそうwww - 2014-10-19 07 40 16 この前のNGCのBF4放送が盾オンリーだった。しかも盾以外でキルするとキックされるという親切仕様 - 2014-10-19 14 42 58 NGCを知ってる前提で話すのは良くないぜ。半額の位置取りと破壊力は中々だったな。 - 2014-10-19 21 53 03 ロッカーの屋外ルートをこれ持って突入するのが楽しい そして頼むからガラスの強度を上げて欲しいorz - 2014-10-16 21 38 12 戦車砲防ぎてえな… - 2014-10-14 16 38 09 ap弾なら防げる - 2015-12-28 14 28 03 マキシマムシィルド(若本ボイス) - 2014-11-17 21 42 08 アプデ来てからなんか使いやすくなった - 2014-10-03 16 16 17 まだ演習場でしか試してないんだけど……この盾、車両を押せるぞ? - 2014-09-27 19 29 25 途中送信と既出だったらすまんかったが、これでスタックした車両も回帰出来るんじゃね? - 2014-09-27 19 32 40 ある程度のスタックならC4の方が簡単 味方が乗車してれば壊れないし、援護兵としてはC4持って出撃する確率高いnnjyanaika - 2014-10-03 17 46 22 これ構えた人をMG4で削り殺すのがやめられない。 - 2014-09-25 13 53 34 チーデスをやっていたら敵がこれを構えたから俺も構えて一緒にジャンプしてたり立ちしゃがみしたりして遊んでた - 2014-09-18 19 35 21 注意、絶対背を向けて逃げてはいけない - 2014-09-15 23 56 49 シールドでジャンプしてたら敵チームの人と仲好くなりフレンド依頼きた!! - 2014-09-11 21 08 20 金網粉砕出来るのに、迫撃砲壊せなかった。なんで?(´Д`;) - 2014-09-04 15 49 50 盾で銃弾防いでるときくらいポイントくれよ… - 2014-08-26 23 22 47 胴ダメージは50程度、HSダメージは即死の模様 - 2014-08-24 07 54 31 頭50胴体25だぞ? - 2014-09-11 17 03 05 え?いつの話? - 2014-08-26 12 45 23 せめて爆発ダメージ軽減してくれたらな~… - 2014-08-21 14 08 48 =目目目目目目ー=偵 只=偵 ククク - 2014-08-20 08 43 20 「ハハハ!援護兵さんグレネード無いの?無いの?さっきからずっと撃ちながら近づいてくるけどw」ポイ「ん?何かな」ドカーン!「C4だった!」 - 2014-08-19 22 02 07 これ持った7~8人の集団に追いまわされたことがあったが、恐怖だった - 2014-08-17 00 29 36 あれお前さんだったのか、こっちは楽しかったよw待て待て~って感じで - 2014-08-18 22 19 47 あれは何の集まりだったんだ?動画?それとも趣味? - 2014-08-24 09 44 26 これの打撃には部位ダメージがある模様 恐らくナイフの斬撃と同じ 胴体、手足は10固定でHSのダメージは不明(自分でやったときは2回) - 2014-08-15 10 31 15 DLC全部入れたのに、なぜかデザートイーグル以外の任務が表示されなくて困ってます。 - 2014-08-15 10 20 35 場所はパールマーケット。クリムゾン迷彩の盾を構えてしゃがんでいた。ごく普通の郵便ポストのふりをしていたのだが、歴戦の兵には通じなかったようだ…。投函されたのは手紙ではなく小包だったのだから… - 2014-08-12 19 58 46 上手い!一枚差し上げて d(´・ω・)つ彡田 - 2014-08-15 10 37 18 座布団じゃねぇぇぇ!(爆死 - 2014-08-18 18 52 43 シールドかまえてる奴の後ろにフラグ弾つめこんだショットガンでうったら勝ちゲー - 2014-08-12 16 28 31 まじでつよい。徐々に近寄って一撃いれるの楽しい - 2014-08-12 09 21 03 これあれでしょ?ライオットシールドでしょ?w - 2014-08-12 01 14 00 ベガス2みたいに盾構えながらHG撃てればなぁ - 2014-08-11 22 57 23 懐かしい! - 2014-08-11 22 58 51 これ持ってみんなで戦車に突撃しようぜ!遺書を忘れずに書いてこいよ! - 2014-08-11 13 41 58 ちょっと待て、発煙筒直撃したら目元割れたぞ・・・と思いきやツングの20MM防いだぞ・・・どーなってんだこの盾 - 2014-08-11 08 29 49 BF CoDなのは周知の事実なんだからもうちょっと余裕持てよ - 2014-08-11 07 23 47 ・・・(無反動、即着弾のゲームが何だって??) - 2014-08-17 22 26 00 そんなやって対立煽って何が楽しいの?どっちも好きな人はどうなるの? - 2014-08-11 08 15 26 せいぜいラッシュでMCOM設置、解除の時ぐらいが現実的な使い方かな・・ - 2014-08-10 04 58 55 コイツはどう使ってあげればいいんだ…無理ゲーすぎる - 2014-08-09 21 59 08 MAVで解除楽チン - 2014-08-07 00 41 40 敵が攻撃してくる→盾を張る→グレネードなげてくる→HGでHS - 2014-08-06 14 32 25 安定して確実にそれが出来るなら初めから盾持つ必要ないんだよなぁ。 - 2014-08-12 09 48 47 COD民がて言うやつ今だに居るんだな(笑 - 2014-08-05 10 38 15 どちらも面白いからみんな仲良くなれればいいのにな - 2014-08-06 10 21 02 BF信者特有のCoDガー - 2014-08-05 10 11 55 やけに現実的な性能でワロタ BF4の盾が弱いんじゃなくCODでの強さが異常だと思う - 2014-08-05 05 16 21 やたらこれを使いたがるのは間違いなくCOD民 - 2014-08-05 00 08 18 装備方法教えてくれ。解除したけど装備できん。 - 2014-08-04 16 03 12 このシールド 弱点が多くて一安心した; - 2014-08-03 21 23 41 BFもついにCOD化しちまうのかと思ったら盾弱すぎて逆に安心した - 2014-08-01 18 11 55 マップがありませんどうすればいいですか? - 2014-07-31 21 46 16 とある敵の人がシールド持ってて俺がナイフ片手で挑んで行ったのはいい思い出 - 2014-07-31 16 02 12 弱いな - 2014-07-31 11 21 56 解除方法の爆発物を無効はラッシュで仕掛けられた爆弾を解除ってことか?詳しく教えてくれ - 2014-07-30 18 53 35 クレイモアとか地雷とかの爆発物ってこと。グレネードで誘爆すればおk - 2014-07-30 19 53 53 クレイモアとか地雷とかの爆発物ってこと。グレネードで誘爆すればおk - 2014-07-30 19 53 52 有難う - 2014-08-01 11 48 21 ロッカーコンクエの地下通路でこれ持った援護兵が3人でジェットストリームアタックしかけてきたわ。 - 2014-07-29 03 25 00 なーんか待ち伏せ在りそうだな~という時に、分隊に先んじて突入、スポット、RGO投てき。まだ正面から盾に乱射してくる奴が多いから役立つ。 - 2014-07-28 21 19 01 明らかに体はみ出てる - 2014-07-28 00 40 34 すつかり産廃と化してるんですが… - 2014-07-27 04 51 53 シールド分隊VS戦車!戦車の勝ち!この前戦車に負けた - 2014-07-26 11 47 43 ハンドガンの腰撃ちくらいできても良かった気がする - 2014-07-24 21 19 55 ハンドガンを撃てるようにする予定だったけどメモリが足らなくてハンドガンは撃てないようにしたんだと - 2014-08-03 06 00 20 CS機をリードプラットフォームにするからこんな事になるんだよ あほくさい話だ - 2014-08-03 19 12 51 シールドオンリー鯖作ってスパルタごっこしようぜ! - 2014-07-24 18 51 40 #11015; #65038;打ち間違い - 2014-07-24 09 02 21 俺は味方を守ったり角待ちしている敵の位置を人数や - 2014-07-24 09 01 34 良かった CODみたいに糞バランスな盾じゃなくて - 2014-07-24 09 00 21 お、おう・・・ - 2014-07-24 09 39 35 かくれんぼ出来るようになれば完璧 - 2014-07-23 23 18 09 目元のガラス弱すぎだろ もっと強化するべき - 2014-07-22 17 04 46 使えない盾 codみたいな撃たれても視界が見にくくなるだけの使用にしてほしい - 2014-07-22 13 00 23 5回ぐらい殴っても殺せないて・・・・ - 2014-07-21 23 42 40 ダメージはランダムなのかな?3回殴って殺せたときもあったし、2回のときもあった - 2014-07-21 23 41 39 これ結局打撃でいくらダメージいってるんですか? - 2014-07-21 23 14 29 せめて背中に担いでくれれば! - 2014-07-21 16 23 17 拠点制圧してる時に壁の端を背にして使うと何だか安心する。そして集中砲火されキルされる。この黄金パターンの連続。 - 2014-07-20 19 10 16 ピストル鯖でリボルバー装備のときは役立つぞ。これに何度救われたことか・・・ - 2014-07-20 19 04 41 そんなわけでDE狙いでUNICA使うときはお供にぜひ! - 2014-07-20 19 06 05 盾としてじゃなくネタでしか使えない。もっと実用的なガジェ作れ。それか目のクリアガラス強化せいや - 2014-07-19 19 53 27 盾の団体がラッシュでつっこんできた時の恐怖 - 2014-07-19 19 05 56 なぜこんなにもダメージにばらつきがあるんだ?敵に対して垂直に当てなきゃ駄目とかか? - 2014-07-19 18 31 51 爆発物を無効化だけのこってるけど地味にめんどい - 2014-07-19 08 18 27 MAV使え - 2014-07-19 22 57 39 戦車出るマップでMAV使えばすぐじゃね? - 2014-07-19 15 05 16 あんまり地雷を巻いてくれないんだけどどこでやるのがいいんだろ? - 2014-07-19 08 19 08 俺はTDMのクレイモア除去で楽に終わったぞ - 2014-07-19 09 52 18 個人的にはBF4コンクエのRogue Transmissionがおすすめ。大概D拠点のあたりに撒いてある気がする。 - 2014-07-19 08 44 17 面白すぎてこれしか使わなくなった キルレとSPMさようなら - 2014-07-19 02 27 47 なんかシールド取り出した瞬間にハローウィンドゥがパリーンて割れるんだが…取り出した時ぶつけたのかな? - 2014-07-18 17 12 23 もしかして・・・『中国側』 - 2014-07-20 18 14 19 窓消えると盾は終わりだから早く修正して欲しいもんだ - 2014-07-19 02 28 37 こいつツングースカの20mm防ぎやがったwwどういう構造してんだww - 2014-07-18 17 02 09 ここじゃ盾C4がいないから安心(盾RGOはいるかも?) - 2014-07-18 16 27 15 セカンダリに迷彩をつけたら、このシールドも同じ迷彩がつきますよ。 - 2014-07-18 09 50 00 構え中でも素早く武器変えボタン二回押しでセカンダリを比較的早く抜いて射撃することが可能 - 2014-07-18 01 23 03 これに迷彩どうやってつけるんだろう... - 2014-07-17 23 18 43 まだ大した量じゃないんだがら過去ログ位見てから発言しろや - 2014-07-18 14 31 19 敵がグレ投げモーションに入った瞬間に撃ち殺すの楽しいれす(^q^) - 2014-07-17 21 02 25 impactグレ投げれば簡単に死ぬ。 - 2014-07-17 20 56 15 分隊制圧アシストは加算されてないっぽいね - 2014-07-17 18 31 48 ア - 2014-07-17 18 26 41 パック買わんと買えないやん - 2014-07-17 18 26 16 近年稀に見る神ガジェット、もう一生これだけ使うわ - 2014-07-17 18 04 59 制圧アシストってもしかして分隊制圧アシストは加算されない? - 2014-07-17 13 45 03 はッ!…だめだ撃てない!!野郎…みほたんのエンブレムつけやがって!! - 2014-07-17 12 33 41 え・・・エンブレムて表示されるの内側だけじゃないの? - 2014-07-17 12 55 51 お前の眼は節穴か!!!! - 2014-07-17 15 19 31 だって自分の盾の外側なんて見えないじゃんか・・・ - 2014-07-17 15 44 51 バカちん!!野郎って書いてあるだろ!相手がみほたんのエンブレム付けたシールド使ってて、俺は戸惑ったの!! - 2014-07-17 16 46 56 なんてこったじゃあ俺のも痛いんか - 2014-07-17 18 34 30 馬鹿野郎!俺なんてニャル子さんだぞ!敵の一部が撃って来ないぞ! - 2014-07-17 22 18 41 俺の橋田壽賀子は集中砲火食らったぞ - 2014-07-20 01 40 33 こっちはマミさんだよ! なんでみんなナイフキルしようとするの? - 2014-07-18 13 46 20 思いついた。二人で連作エンブレムだ。首から上と下 - 2014-07-20 04 58 40 首の方を集中的に狙われて終わりですねわかります - 2014-07-20 16 38 25 分隊制圧じゃダメなんですね - 2014-07-17 12 15 10 盾はセカンダリのペイントに依存するみたい - 2014-07-17 11 24 41 盾+アニメエンブレ=痛車状態ww - 2014-07-17 09 15 15 楽しい!! - 2014-07-17 07 02 21 楽しい!! - 2014-07-17 07 02 21 DEで頑張ってこれ持ちの奴殺そうとしたけど相手も盾構えるだけで攻撃してこようとしてこないから俺も攻撃やめてしゃがみ繰り返して10秒くらい戯れた後殺されたけど楽しかった - 2014-07-17 03 03 06 爆弾設置の際に使える - 2014-07-17 02 48 35 一撃で撲殺出来なかったんだが当て方悪かったんかな?三発でキルだった - 2014-07-17 02 02 04 一撃ではキルできない仕様になったはず。 - 2014-07-17 07 08 20 フラグ弾はダメージ軽減できないのかな?フラグ楽に倒せたわ - 2014-07-17 01 15 30 ロッカーの通路で盾持って進んだら誰もついてこなくて寂しく死んだ - 2014-07-17 00 00 35 ウサギかお前は - 2014-07-17 00 36 54 爆発物の無効化ってなに? - 2014-07-16 23 33 25 設置されてる敵の地雷やC4を破壊して処理すること - 2014-07-17 03 35 16 メトロの狭い通路でこれ持ってゆっくり敵に近づいたら、敵3人がどうしていいかわからずにじりじりと後退していったのを見たときは笑った - 2014-07-16 19 30 27 一応グレネードは投げられる、一瞬体をさらすけどすぐ構えるから生存自体は可能。つかメイン攻撃これじゃね? - 2014-07-16 19 09 28 敵がリロードした時にショットガンを出してキルすればいいじゃん! - 2014-07-16 18 41 10 ナイフ使用可能 - 2014-07-16 18 26 52 ネタとして良さそう - 2014-07-16 18 08 59 使い方 フレンドに後ろにいてもらいフィールドアップグレードを防衛型にしてスポットと補充でポイントを稼ぐ - 2014-07-16 17 36 14 これが移動速度低下ペナルティとかあったら完全産廃装備だったなwソロプレイヤーにとっては産廃だろうなこれ - 2014-07-16 16 56 47 使ったところ・・・こいつは・・・ネタ装備の要素がたけぇ! - 2014-07-16 16 49 36 盾で撲殺たのしいれす^q^ - 2014-07-16 09 28 48 目の前でC4食らったけど敵が自滅してこっちが生き残ったわww - 2014-07-16 07 14 33 窓を撃ちぬける銃ってショットガンとSRだけ? マグナムとかでぶち抜ければいいけどそれだと流石に産廃なるか - 2014-07-16 01 52 49 使ってみた、しゃがむと正面から体は露出はしなくなるが上下の視点移動はできなくなる。のぞき穴は爆発1回で割れるくらい脆い…けど銃弾だとほとんど割れない謎。 - 2014-07-15 23 06 02 追記:ロッカーの外から中に入るときに構えてるとガラス付の場合ほとんど見えない。おそらく曇ってるようだ。地味なこだわりである。 - 2014-07-15 23 10 09 のぞき穴以外は銃弾を受けても貫通しない。ほぼ完全は伊達じゃないみたい。マジで弾止めてる。真正面からLMGで打ち続けられても1ダメージも入らないくらい固い。 - 2014-07-15 23 14 03 ダメージは一律20だったかな - 2014-07-15 22 45 41 暴徒鎮圧 - 2014-07-15 20 29 28 全兵種配備にしてー - 2014-07-15 15 44 41 後方の突撃兵の立ち回りで化ける可能性有りかな。狭い所での話だが。 - 2014-07-10 00 27 17 ロッカーの通路を横一列で進んで来る…恐ろしい… - 2014-07-09 21 04 44 よく考えたらc4とかで処理できそう。 - 2014-07-09 21 13 59 CODみたいな盾じゃなくてよかった♪ - 2014-07-09 15 35 25 BFで例えると戦車の主砲くらっても平気ってこと - 2014-07-14 18 34 35 CoDみたいな盾ってどんなの? - 2014-07-09 19 24 09 MW2だと銃撃どころかブラストシールド併用で爆破にも余裕で耐えてたっけ - 2014-07-09 21 27 47 前を見るための覗き窓は銃撃で簡単に壊れてダメージが通るみたいだ。完全にネタガジェットだな - 2014-06-19 18 06 29 動画上がり始めてry - 2014-06-17 00 53 48 みすった。 動画見た限り意外と足とか撃てるっぽいけど、フラグとか打ち込むとどうなんだろうな。 - 2014-06-17 00 56 15 LockerCQとかMetroCQがクソつまらなくなりそうだ - 2014-06-15 00 32 44 メトロのトンネルを抜けるとそこはRPG地獄でした… - 2014-07-15 02 16 36 PC版でたまに爆発物禁止鯖があるけど、どうなるか気になる - 2014-06-15 02 25 00 武器使えないのか 産廃臭がプンプンするな - 2014-06-14 22 01 57 そうか?接近戦できりゃあ相手を撲殺できるし銃弾を防げれるじゃん - 2014-06-16 21 57 56 回り込まれて死ぬ可能性があるかもね… - 2014-06-17 21 38 39
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3665.html
実質、ロザリオシールドの上位互換 -- (名無しさん) 2013-02-10 15 20 45
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シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを設置する。 発生装置を手で投げて、装置が接地した瞬間にシールドが張られる。 シールドには裏と表があり、不透明な側が表、半透明で向こう側が透けて見える場合は裏である。 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただしシールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。スティッキーボム、ホバーマインも設置物扱いのため透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能になる。 設置時は時間経過でSPゲージを消費し、また攻撃を受けてもSPゲージが減少する。SPゲージが尽きると自動的に回収される。 任意で回収するには、武器選択で再度選択する。距離に関係なく瞬時に回収される。そしてSPがあれば何度でも設置できる。そのため、移動しながらどこでもシールドを再展開できる。チャージ時間が速いため、耐久力の回復力が速くSPゲージが切れても早めの再使用が可能。なお、設置してエリア移動をすると回収される。 注意すべき点として、シールドは表からの攻撃は「味方の攻撃」であっても遮断し、逆に裏からの攻撃はたとえ「敵の攻撃」であっても通す性質を持つ。 この事を忘れていると、リペアポッドやガンターレットをシールドで守る時や、プラントなどの防衛戦時に痛い目にあうので注意しよう。 ちなみに表側からシールドを見た場合、シールドより向こう側を視認できないほど濃い色を出しているので、正面の敵に対しては「敵機発見」からの目隠しにも使うことができる。その場合は障害物のそばに置くとよい。 シールドの効果範囲も、初期のものでもブラスト2機分とすこし広い。といっても、回り込まれたり敵がシールドを通過すると意味がなくなるので、再設置するか、こちらも回り込むか、そうなる前に倒すか、通過に対してトラップを仕掛ける対策が必要。高所にいる相手には、ジャンプによるシールドより上からの射撃にも注意。 シールドの範囲内であればどんな弾丸も防御するので、高所や細長い足場、屋内(縦に長い地下通路など)、狭い所と相性が良い。地面・壁打ちができないところだと爆発兵器対策としても有効。高い位置にいる敵から身を守る場合は、防衛位置より少し高いところにある障害物や段差の前に置いておくと防御範囲が増してよい。 なお、シールドの向こう側にいる敵機に対して発見報告が出来ない効果があるという。 Ver2.5により爆風も遮断が可能になっている。Ver3.0からは重火力のバリアユニットと同じく、ダメージを与えるとスコア対象になる。 使い方 相手の銃撃や狙撃から身を守る。こちらの狙撃の妨害を防ぐ これが一番実用的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵がシールドの位置を通過するまでの時間稼ぎの弾除けにはなる程度。 逃走時に進行方向と逆方向に設置しておき、敵がシールドを超えたら回収、再設置できれば生存時間を延ばせるかもしれない。 ちなみに、「自分が撒いたジャンプマイン」の自爆予防策としても使える。 不透明さを利用し、囮やトラップとして使う セントリーガンと違い何度でも置ける特徴と、表側が不透明で見えない特性を利用し、逆にシールド発生装置をわざと目立つところにおいて、囮とする戦法もある。仮に攻撃を受けても弾(特に貴重な副武器の弾)の無駄遣いを誘える(発射後に即回収すれば急激なSPの減りも抑えられる)。壁などの通路の端の近くに置けば、カモフラージュとしても使えるかもしれない。 自分は少し離れたところで狙撃をし、シールドに気を取られた敵機を狙い撃つとよいだろう。ただしバレる可能性も多々あるので、過信しすぎないように。逆に囮と思わせてシールドから撃つのも一つの手。自機が突入した後の敵追撃防止用(または分岐路での囮用)に設置するもの一つの手段。 シールド通過対策には、反対側は不透明なのを利用しジャンプマインを撒いておくとよい。自機の爆風も通過する特性を利用しよう。 セントリーガンや施設の防御策に使う 補助装備のセントリーガンは、何発か攻撃を食らうとあっさり壊れてしまうので、セントリーガンの前に置いておけば多少の延命が可能。ただし、シールドとセントリーガンの距離が近いと爆風を無効化できないので注意。 無傷時の効果時間が異様に長いものは、レーダーが直接狙われがちなマップで壁にできる。リペアポッドやガンターレット利用時の防御策にも使うとよい。 逆にガンターレットR/Mの目の前に逆向きに置くことによって自爆を誘発させ、相手にターレットを使わせなくすることもできる。 少々ネタ的ではあるが、敵のセントリーガンの前に置けば、シールドへのヒット表示しか出せないようにすることもできる。 味方の前や、プラント防衛、占拠時に前および死角に置く 前線の銃撃戦の只中に放り込んで味方の壁や敵の射線妨害にすると、味方は静止射撃で敵を狙い撃つことができる。 プラント防衛戦に遭遇したら盾を投げておくと有利に戦える、かも(装甲や敵の火力による)。ただし前述通り、裏表には注意すること。 横や後ろからの闇打ちを防止するために設置するものいいかもしれない(自分が使う場合も同様)。 置くときは設置場所手前で遠投し、投げたら一気に下がるとよい。設置後は、そのまま味方といっしょの位置で攻撃するのもいいし、別の場所に移動して死角から狙い撃つのも自由。前述のトラップを応用として使うのも自由である。 敵陣突入口前に置く 味方の突入口側の「少し先」に設置することで相手からは敵が見えず爆風にも対処した安全圏が作られる。特に発射した敵も巻き込む爆発属性の武器は、武器封じ、あるいは微々たる爆風ダメージしか食らわないところに置いておけば、中距離からの爆撃の脅威を減らし近距離では自爆を誘うことが出来る。 この戦法は、特に狭い個所で有効。 コア防御用に置く 手間と時間の割に効率的な戦術ではないが、コアの受け皿に設置することで、重火力のバリアユニットと同じくコアの防御に使うことができる。 回り込みやリムペットV等の設置物など完全に防げるわけではないが、僅かな時間を稼ぐことはできるだろう。 回り込む先を予測しておいて狙ったり、ジャンプマインを蒔いておくのも効果的。 だが、乗せるのが難しい上、コア凸されてからの設置では完全に後手に回る。やるなら常に戦況を確認して先読みする必要があるだろう。 シールド発生装置 初期装備のシールド発生装置。色は薄青。大きさはおよそブラスト1機分、詰めて入れば2機分ぎりぎり程度。縦はブラストの高さより少し高い(頭部1.5個分)。 この大きさでも自機や味方機、セントリーガンの防衛、リペアポッドの盾、ジャンプマインによる罠、カモフラージュ、囮などには十分通用する。 ただし、小さいといっても展開すれば非常に目立つため、乱用は避けるようにしたい。また、距離があると斜めからの狙撃される可能性もある。 耐久力は2万で防御力としては十分。その上で持続時間は非常に長いが、連続して銃撃を受けるとあっという間にSPゲージを消費するので注意。 爆風に対してはある程度消費が低減する物の、単発威力の高い攻撃を連続で食らうと簡単にSPが尽きるので、ターレットや重火力には気をつけたい。 光学迷彩が非常に便利なため、発展させずにここで止めておくプレイヤーも多い。 シールド発生装置・改 大型化した初期シールド。色はエメラルドグリーン。横に大幅に広がり(詰めて4機分)、縦も若干広がった(頭部2,3個分増量)。低所より高所での使用が効果的。耐久力は初期と同じ。 大きいのでBRが2、3体並んで隠れて火力を増やしたり、密着するように設置し斜めからの射撃を予防したり、無印よりも少し距離を取って射撃することもできる。 別の使い方としては、不透明さの効果を利用し、こちらの動き方が分からない相手の動きを見て、シールドに向かって来たり回り込んできたらゼロ距離射撃や反対方向へ距離を取って回避を容易にするというのもある。 大きさ以外で初期と比べると、耐久力はそのままにチャージ時間は短縮されたが、持続時間が3/4になり耐久力の時限消耗具合が25%増と少し多くなっている。高出力シールドのように激戦区に置くことを目的にしない場合は、無印の延長線として応用するぐらいに受け取って運用した方が良い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 高出力シールド 防御力が上昇したシールド。大きさは改から据え置きで、やや黄色い。 「耐久力が数値にして10万相当」と5倍ほどに大幅に上昇した影響か、被弾時のSPゲージ減少がかなり抑えられ、銃撃、榴弾の飛び交う激戦区でもスペックに近い時間展開していられるようになった。 10000を超えるような単発威力の高い爆風攻撃を短時間で何発も受け止められるため、耐久力はほぼ完全と言って良いレベルである。 例えるなら、ガンターレットRの3発全部、ワフトローダーのチャージカノンやチェインガンに対しても有効に働く。 前述通り大きさも横に広いので、敵機の集団集中攻撃や屋内での防御性能もさらに良くなった。 よって、対集中砲火に特化したシールドとなっている。 その代償として持続時間が20秒と異様に短くなっており、時間単位での耐久力の消耗具合が5000と激しい。よって、ちまちまと撃たれる状況では時限消費具合とわりに合わなくなる。 ただしそのような状況であるなら、集中して敵をさっさと落としていくとよい。 スペック上では展開時間と同じ時間のチャージを要する。 反面、リチャージ時間もさらに短縮されており、SP供給の良い胴部であればより急速に耐久力を取り戻すことができる。 展開して撃つ、回収して移動、展開して撃つ、という進むバリケード進軍戦法が可能。 Ver2.5より展開時間が30秒から20秒に下がったため、耐久力を時間消費で無駄にしない前線設置傾向がさらに強くなっている。 防御力の上昇に関しては要検証?